Sin embargo, hablando del término que has incluido —“crack no CD”— entramos en un terreno técnico y ético cargado. El fenómeno del crack No-CD (también llamado "no-cd" o “no-disc”) surgió como respuesta a las protecciones de copia (DRM) y a las limitaciones de uso: permitía ejecutar un juego sin el disco físico en la unidad, parcheando o sustituyendo ejecutables para omitir comprobaciones. Para muchos jugadores de la era del CD-ROM esto supuso comodidad (menores tiempos de carga, evitar desgaste del lector) y una forma de preservar copias legítimas. Para las distribuidoras, representaba una vulnerabilidad que facilitaba la piratería.

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